(電子商務(wù)研究中心訊) 我們不可能去指責(zé)《Icarus Proudbottom Teaches Typing》的虛假廣告。乍一看這個游戲名稱,你會覺得它在認真地模仿早已過時的教育游戲如《Mavis Beacon Teaches Typing》、《Number Munchers》和可能甚至《The Logical Journey of the Zoombinis》。
正是。它就是在玩笑似地模仿那些游戲,但用真正的喜劇和優(yōu)秀的玩法,明智地回避了“游戲幽默”的插科打諢和陳詞濫調(diào)。所以,它很快就受到Kotaku、Rock、Paper、Shotgun、Giant Bomb、Destructoid、Indie Statik的MTV等網(wǎng)站媒體的好評。這款游戲已經(jīng)使Dan Vecchitto和Jaclyn Lalli二人組成的HolyWow工作室第一次成為媒體的寵兒。
然而,有一個小問題?!禩eaches Typing》其實只花了一個月時間就搗鼓出來了。當(dāng)時他們其實正在進行另一個野心更大的項目《Icarus Proudbottom Starship Captain》,而前者只是這個大項目休假時的放松之作。
《Starship Captain》不是打字游戲。它與《Teaches Typing》不是同一個類型的游戲,并且,它距離發(fā)布還早得很。
面對這些制約條件,Holy Wow如何利用《Teaches Typing》獲得的好名聲為《Starship Captain》培養(yǎng)受眾?有沒有什么辦法能使他們已經(jīng)獲得的人氣轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟上的成功?特別是對于Holy Wow這樣的獨立開發(fā)工作室來說?
注:與Dan Vecchitto和Jaclyn Lalli二人交談后,我把他們一些經(jīng)驗濃縮成以下穿插著幾點建議的本文。雖然有些建議似乎是顯而易見的,但有時候正是這些最簡單的事實讓我們?nèi)巧下闊?/p>
雖然Vecchitto和Lalli已經(jīng)做了很多年的游戲,但他們早期的名氣主要來自參加游戲制作節(jié)——準(zhǔn)確地說,是“Something Awful Gamedev Challenge”。他們第一次參賽的主題是“You can’t stop XXX”,當(dāng)時二人的作品《Icarus Proudbottom》成為后來他們第一款游戲《Icarus Proudbottom in The Curse of the Chocolate Fountain》的靈感來源。
在那款游戲中,無助的主角被他身后的無法控制的“巧克力”推著前進。二人打算把它做成Xbox Live獨立游戲,但在許多地方違反了微軟的內(nèi)容審查系統(tǒng),所以努力也就無果了。Lalli解釋道:“(微軟的審查要求是)沒有低級笑料、沒有法西斯主義和沒有真人,我們這三條都撞上了。它基本上就是一個半小時長的低級笑話。”
三年以后,當(dāng)2013年的年度挑戰(zhàn)再臨時,二人組正在努力地制作《Starship Captain》。當(dāng)這年的主題——“Subversive Edutainment”(顛覆教育性娛樂)公布出來時,Vecchitto就一直盤算著如何根據(jù)這個主題顛覆經(jīng)典的教學(xué)打字游戲。
于是,他們中斷了之前的大項目,花了一個月時間做出《Teaches Typing》。在數(shù)周內(nèi),Something Awful論壇的成員就把這款游戲流傳開了,很快就得到獨立游戲鑒賞家們的關(guān)注,第一波媒體勢頭就這樣成形了。
如果不是Something Awful這樣有影響力的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)組織舉辦了這樣的比賽,這么快受到媒體關(guān)注的可能性可能就會下降。
建議1:加入并且是有作為地加入有影響力的社區(qū)。
與此同時,Vecchitto承認他的編程功力在做第一款游戲時還是相當(dāng)基礎(chǔ)的,隨著經(jīng)驗的積累,后來的游戲品質(zhì)才跟上來。搞笑水平顯然也提高了——從單調(diào)的《Chocolate Fountain》到玩笑現(xiàn)玩法完美結(jié)合的《Teaches Typing》,HolyWow已經(jīng)形成自己的游戲風(fēng)格。
對于這兩款游戲,Vecchitto認為游戲品質(zhì)的提升都是因為實踐。Lalli補充道:“他總是做游戲。他大概是我知道的最有干勁的人了。”
建議2:如果你做游戲是因為你享受做游戲這個行為本身,那么你就要忍受投入必要的時間才能進步的事實。
處理商業(yè)
除了游戲開發(fā)的制作方面,這支團隊很快意識到,培養(yǎng)玩家基礎(chǔ)和吸引媒體關(guān)注《Starship Captain》的重要性。Lalli是一名網(wǎng)頁設(shè)計師,還是一家發(fā)行公司的社交媒體公關(guān)人員,當(dāng)她覺察游戲的第一波曝光率高潮來襲時,很快就進入“PR模式”。
即使《Teaches Typing》可以在15分鐘內(nèi)通關(guān),二人也沒有添加其他內(nèi)容來留住玩家,她給《Teaches Typing》和《Starship Captain》都做了Facebook主頁,希望能把前者的受眾轉(zhuǎn)化為后者的粉絲。
建議3:一旦你覺察到游戲勢頭,你就要盡快利用起來。
《Teaches Typing》的一舉成名,Vecchitto和Lalli不是第一次經(jīng)歷這樣的事。幾年以前,Lalli發(fā)表了一張Vecchitto的貓咪Emilio套著有小領(lǐng)帶的領(lǐng)子的照片。慢慢的,這張照片在Something Awful論壇上走紅,甚至流傳到Reddit等其他網(wǎng)站上,甚至掀起一股所謂的“商業(yè)貓”文化。
盡管“商業(yè)貓”被證明沒有贏利價值,但出其不意創(chuàng)造正面效應(yīng)的經(jīng)歷毫無疑問為這支團隊后來處理《Icarus Proudbottom》打下基礎(chǔ)。
事實上,它已經(jīng)奏效了——視覺華麗的格斗游戲《Guacamelee!》中出現(xiàn)了商業(yè)貓和其他網(wǎng)絡(luò)文化形象,以此致敬Vecchitto和Lalli。而二人也將《Guacamelee!》資料片中的角色Jerry the Owl放在《Icarus Proudbottom》當(dāng)中,作為回應(yīng)。
建議4:即使某個機會不能直接創(chuàng)造經(jīng)濟效益,卻可能產(chǎn)生其他好處。
(Vecchitto和Lalli以及他們的“商業(yè)貓”。)
不像回顧性文章,Holy Wow的故事仍然在延續(xù)。
《Teaches Typing》已經(jīng)受到Fantastic Arcade的邀請,與其他知名獨立游戲如《Kentucky Route Zero》和《Quadrilateral Cowboy》同臺亮相。因為粉絲對這款游戲的熱情,Vecchitto和Lalli還要在打字游戲的世界中繼續(xù)冒險,他們已計劃定期放出更新。
雖然與必然的成功還有很大一段距離,但Holy Wow已經(jīng)顯示出很大的潛力。二人的故事會繼續(xù)受到其他開發(fā)者、有心的投資人和像我這樣的打字游戲愛好者的關(guān)注。(來源:游戲邦 編選:網(wǎng)經(jīng)社)